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《ノラと皇女と野良猫ハート》小评

啊啊,好久不见。

没更新blog的这接近一年的时间里,本人过得简直焦头烂额,经历了各种诸如「24小时精通软件工程」、「16小时精通操作系统」、「48小时精通数据库系统」之类的不堪回首的往事。

在这里给那些大学想报软件工程的高中生们提个醒:

软件工程 (SE) 是文科专业,想学编程出门左转计算机科学与技术 (CS)

好了牢骚发完了,接下来进入正题。

要从最近数年的市场找一个既有趣又能讲深度的Gal,《野良猫》确实得算一个。

但是吹的人多了,自然总会有一种想确认是不是真的如说得那么神的冲动。

于是就玩了。然后开场几分钟就被震惊到了。

编剧绝对是三分钟不玩梗会死,前两小时的共通线简直是从头笑到尾233

于是,起码搞笑这部分算是齐活了。

旁白

我一开始对旁白这种角色是不怎么感冒的,主要是最近见到了不少以旁白角色作为游戏主要元素之一的MetaGames,而我普遍又对那种本身没啥营养,只是刻意制造话题的旁白角色们没什么兴趣。不过《野良猫》里的旁白显然不属于前者。

作为人声部分的旁白需要花一定的时间适应(毕竟其它Gal里很少见),不过当习惯了之后,只要这个吐槽役担当主力一出场,就绝对会让你笑个不停。

黑木未知

黑木线最大的冲突点来自黑木和她的母亲之间的隔阂。这种隔阂起源于一个单亲家庭最普通的寂寞感与自立希望,而又因野良的加入而更添阴霾。

说起来这种事情也是现实生活中很常见的。作为失去丈夫,只剩下独生女的母亲,望女成凤的心态自然是不在话下。而如果这个唯一的女儿能够在某种程度上处于同龄人中的佼佼者的话,就会更加助推这种心态的无限放大,直到达到一种近乎病态的状态。

但说到底孩子即属于父母又不属于父母。不论儿子还是女儿,首先都是一个活生生的人。他们有着自己的想法,而将来也都会有离开父母,远走高飞的一天。

而心里十分清楚这一点的黑木母亲,内心的混乱驱使她将这份不协调无理由地转嫁到黑木身边的“差等生”,包括野良。这使得黑木更加不信任她的母亲,反过来更加依靠她身边的朋友。

死结就此形成。

并且,这种缺乏被女儿理解的现状使得黑木母亲会转过来将其寄托到某个幻想的,能够理解她心情的,同龄男性身上。而众所周知,这种外人眼中「成功的女强人」所主导的家庭,同时也是由最家庭中最脆弱的「单亲妈妈」所管理的。

最终,被别有用心的人利用了。

说到底还是挺讽刺的,黑木母亲最后还是被她看不起的黑木的朋友救了。救人的是即使在社会上也容易让人紧张的黑道一组的女儿。

故事主线叙述完了,接下来分析一下问题。

从总体上来说,黑木线还是有着一个比较优秀的,能在主人公们吵吵闹闹的过程中将剧情推进到结束的不无聊的故事。但是这不代表着它能一直保持着这种优势。

在故事接近结尾的地方,出现了由于前面过于暴走的剧情走向刹不住闸所导致的两个问题:

  1. 作为整个剧情中大反派担当的黑木母亲洗白得过快,玩家有点转不过来弯;
  2. 最关键的是,跳过了一大段甚至可以直接出续作的剧情,直接飞入了大团圆结局。

当然,这么明显的「失误」,就当是HARUKAZE为真·续作开了个支票好了。谁叫他们有这个自信呢(笑)

另外,黑木线的最后,旁白有一句容易被忽略但却又至关重要的话被我发现了,从而知道了其在游戏世界中对应的真实身份是谁。当然这里为了不剧透就不说了,不过我觉得很多玩家应该猜得到吧。

明日原佑希

相对于黑木线剧情大开大合始终处于暴走状态,明日原线就是一个简单到不行的小故事。

但故事小不意味着无趣,其中穿插着以野良作为猫的姿态在明日原打工的猫咪咖啡厅「工作」的欢乐与感动交织的日常,诉说着动物与生命的大道。

当然,主线还是放在「人」的一边。

明日原小时候因为学习不好加上出身贫寒,受尽了班里人的欺负。后来她初二就退了学,独自一人前往东京打拼。

然而只坚持了三个月。

至于为什么是这么短的时间,明日原在后来与野良的长谈中表明了自己的想法:如果抱着讨厌这里的逃避心态前往东京,那么过不了多久也会因同样的理由讨厌起东京来。

说到底,不是环境的问题,而是人的问题。

逃避是没有用的。如果一味地逃避,最后停下来时便会发现——周围只剩下自己孤身一人了。

故事剩下的,就是怎样为过往叛逆的自己赎罪,以及与那些同样轻浮的人断绝关系,成为一个货真价值的「人」了。

又是一个拯救失足少女的美满结局,可喜可贺可喜可贺。

主要还是故事简单而平凡(?)的叙事风格让我没办法长篇大论地评价。不过,嘛这样也挺好的不是么。

夕莉纱织

如果说开了支票的续作要补完哪部分的话,那纱织线绝对是必需之一。

在纱织线中,世界观从最初的人冥两界被拓宽到了人冥天三界,而纱织本人便是从天界降临的。

但是整个剧情除了这个含混不清的「天界」概念,以及附着在纱织背后的机械翅膀之外,就别无其它对背景的交代。从理论上讲,天冥二界本身也是水火不容的,但除了最后三姐妹之间的有一小段对话阐释了一下,其它的也丝毫没有提及。

……所谓的挖坑不填呢(笑)

除开世界观不谈,纱织线是一条完整补完野良童年往事的故事线。而两人感情最初的跌跌撞撞,也是起于野良母亲在生命的最后交代给纱织的一段话。

因为这段话的存在,纱织一直想担当的其实是野良的母亲而并非女友,这与野良心目中纱织照看他的目标完全不同。

作为无机质机械的气候调节装置,纱织在野良家住下的这几年,使她逐渐被人类所同化,拥有了情感。

而故事的最后,两人在旧友和新友的见证下成功结为情侣。没有什么波澜的平和时光。

但是,这样就好。

帕特莉希亚·欧布恩特

「据说人变为兽之时,将会成为美丽的传说」

「如若为马,其名为肯陶洛斯」

「如若为鹿,其名为阿克泰翁」

「如若为熊,其名为卡利斯托」

「如若为狼,其名为莱卡翁」

「如若为猫,其名为,野良」

帕特线作为整个游戏的主线,流程自然是整个游戏中最长的。

长到什么程度呢,甚至连帕特的两个姐妹都加入了被攻略阵营。

所以说,这应该叫「三姐妹线」(笑)

剧情主要的着力点放在了「人之所以为人」这样的宏大叙事上,给玩家留下了无尽的思考。

人类的寿命越来越长了。再这样下去,人类就会完全忘记死亡。

这样是不行的,于是要给人间带来毁灭,才能是他们记起死亡为何物。

但是,这是真的么?

纵使根据人类寿命变长便可以推断将来真的有可能实现「不老」,但是「不死」, 可不是仅凭人类就可以独自决定的事情。

这让我想起另一部叫做《さくら、咲きました。》Gal。在那部Gal中,人类甚至已经实现了不老,成为了tokoshie (常しえ,永远) ,但最终还是在小行星撞击地球的瞬间迎来了毁灭。

当然,每个故事都有独属于自己的世界观,套用别作没多大意义,不过,这样也可以多一种思考的方向,加深自己的理解。

总结

放眼近几年的Gal市场,废萌横行,硬核说理很难得到应有的赏识。不过像《野良猫》这种在喜剧 & 讨好阿宅的剧本大框架下隐藏严肃理论的作品火了一把,应该可以被理解为被失声已久的传统Gal受众的一次成体系的反扑。

现如今业界风气不佳,纵使完全剧情向的自信之作也仅有frontwing发布的《ISLAND》一作 (这年头能出真·全年龄作,那确实得对剧本有不小的自信)。sprite社的「倒戈」也是大环境中的一个小体现。

下一个要推的Gal已经预定好了,《LOVESICK PUPPIES》,也是口碑挺高的一部作品。

抓紧时间玩吧,谁知道业界还能撑几年 (完)

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